Dadox

Spielregeln

Willkommen bei Dadox, dem verrueckten Wuerfelspiel fuer einen kurzweiligen Nachmittag zu zweit oder einen lustigen Spieleabend mit Freunden und Familie.

2-8
Spieler
6
Wuerfel
10.000
Punkte zum Sieg
1
Smartphone pro Spieler

Vorbereitung

Neben dem Spielbrett und den sechs Wuerfeln braucht jeder Spieler ein internetfaehiges Smartphone, Tablet oder ein vergleichbares Geraet.

Oeffne auf deinem Geraet den Browser und gehe auf www.dadox.de. Dort kannst du dich registrieren, einen Spielernamen anlegen oder anonym bleiben. Mit einem registrierten Konto kannst du spaeter Statistiken wie Siege oder deinen hoechsten Wurf einsehen.

Nach der Registrierung erhaeltst du eine E-Mail. Folge dem Link und logge dich anschliessend auf der Seite ein.

Spielstart

Auf dem Spielbrett befinden sich QR-Codes. Der Spieler mit dem hoechsten Startwurf beginnt und scannt den ersten QR-Code. Die naechsten Spieler scannen im Uhrzeigersinn jeweils den naechsten Code.

Wenn dein Geraet standardmaessig keine QR-Codes scannen kann, findest du auf unserer Seite einen passenden QR-Scanner.

Spielablauf

Dadox wird mit mindestens zwei und maximal acht Spielern gespielt. Gewuerfelt wird im Uhrzeigersinn. Es zaehlen nur Einser, Fuenfer, Pasch und Strasse.

  • 1 zaehlt 100 Punkte.
  • 5 zaehlt 50 Punkte.
  • Pasch und Strasse sind Sonderfaelle mit eigener Wertung.

Ein Spieler darf so lange in seiner Runde weiterwuerfeln, bis er die Runde beendet oder keinen gueltigen Wurf mehr erzielt. In jedem Wurf muss mindestens eine 1 oder 5 herausgelegt werden.

Wenn alle sechs Wuerfel verbraucht sind, werden alle wieder aufgenommen und es folgt ein Anschlusswurf. Die bisher erreichten Punkte bleiben dabei erhalten und werden weiter addiert.

Punkteverlust und Eingabe

Wuerfelt ein Spieler keine 1, keine 5 und keinen Pasch mehr, sind alle Punkte dieser Runde verloren. Die erwuerfelten Punkte werden anschliessend am mobilen Geraet eingetragen. Je nach Ergebnis waehlt man Plus oder Minus.

Besonderheit: Ist bei einem Wurf weder eine 1 noch eine 5 dabei, gilt der gesamte Wurf als Minusbetrag.

Besonderheiten

Eine Strasse 1, 2, 3, 4, 5, 6 oder andere starke Kombinationen, zum Beispiel zwei Pasche in einem Wurf, muessen bestaetigt werden. In den Folgewuerfen muss immer mindestens eine 1 oder 5 dabei sein.

Wuerfelst du im ersten Wurf 3 x 1, sind das 1000 Punkte. Diese muessen mit den restlichen drei Wuerfeln bestaetigt werden. Verbraucht man dabei alle Wuerfel, folgt wieder ein Anschlusswurf mit allen sechs Wuerfeln.

Man muss einen Pasch oder eine Strasse nicht zwingend nehmen. Du darfst stattdessen auch nur eine 1 oder zwei 5er herauslegen, musst dann aber weiterwuerfeln.

Ziel des Spiels

Gewonnen hat, wer zuerst genau 10.000 Punkte erreicht. Wer ueber 10.000 Punkte hinauswuerfelt, bekommt die komplette Summe des Wurfs wieder abgezogen. Genau darin liegt ein grosser Teil der Spannung.

Kleiner Tipp: Es lohnt sich oft, eine Runde frueher zu beenden statt zu lange auf den perfekten Wurf zu hoffen.

Punkteliste

Kombination Wertung Hinweis
1 100 Einzelwertung
5 50 Einzelwertung
1, 1, 1 1000 Im ersten Wurf mit Bestaetigung
2, 2, 2 200 Ab Wurf 2 ohne Bestaetigung
3, 3, 3 300 Ab Wurf 2 ohne Bestaetigung
4, 4, 4 400 Ab Wurf 2 ohne Bestaetigung
5, 5, 5 500 Ab Wurf 2 ohne Bestaetigung
6, 6, 6 600 Ab Wurf 2 ohne Bestaetigung
1, 2, 3, 4, 5, 6 2000 Mit Bestaetigung
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